Wat als data over steden en gebouwen in de toekomst vrij beschikbaar zijn? Hoe kan dat de manier veranderen waarop we steden ontwerpen? Deze vragen zijn het uitgangspunt van het nieuwe project
The New Open van de TU Delft. Vorige week bezocht ik de conferentie tijdens de lancering van dit initiatief.
Ontwerpen met algoritmes
De conferentie ging over de mogelijkheden van data en algoritmes voor stedelijk ontwerp. In de architectuur spreken ze wel van ‘parametrisch’ of ‘generatief’ ontwerp. Dat is een proces waarbij de computer een ontwerp genereert op basis van data als geografische ligging, weersomstandigheden, beschikbare bouwmaterialen of bevolkingssamenstelling in combinatie met parameters als gewenste lichtinval, maximale windcirculatie, schaduwimpact of afstand tot een openbaarvervoer-hub.
Verschillende sprekers gingen in op de mogelijkheden en dilemma's rondom dit thema. Dit is niet alleen voor architecten interessant. Ook in andere disciplines zijn discussies over de rol van data in het ontwerp en toenemende interdisciplinariteit relevant.
Nieuwe ontwerptools
Martha Tsigkari is hoofd van het
Applied R+D team van Foster & Partners. Zij presenteerde diverse tools om algoritmes mee te laten denken over het ontwerp van gebouwen en steden:
-
S
oftware
Hydra
kan
op basis van uiteenlopende parameters binnen
24 uur 5000 verschillende stedenbouwkundige ontwerpmogelijkheden genereren
.
-
Robothond
Spot
kan door een gebouw in aanbouw wandelen en scannen
of de uitvoering klopt met de plannen.
De
tools
van Foster & Partners lijken steeds meer op
game-engines. D
enk aan minecraft voor professionals, waarin gebouwen en steden virtueel verrijzen voordat ze gebouwd worden. De tools mixen
computersimulaties en fysieke modellen. Verplaats je een gebouw in het fysieke model, dan herberekent de computer de gevolgen.